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Die Welt der Krieger, nur für echte Krieger
Blindjoe / 01.09.11
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Am 13.09.2011 startet in dem Browsergame Xhodon eine neue Spielwelt - die Welt der Krieger. Die Welt läuft insgesamt ca. 8 Monate und wird mit einem Kristallkampf abgeschlossen. Die Basiskonfiguration entspricht der Feenwelt. Es wird also Elixiere und Altar geben. Man erhält Runen von Wächtern und als Segen Zutaten und Runen aus dem Altar. |
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Auch
die Anforderungen für Gebäude und Einheiten entsprechen den Bedingungen
in der Feenwelt. Jedoch haben die Entwickler von Xhodon versucht das Feedback der Spieler zu
beherzigen und eine Welt zu schaffen, welche die Orientierung wieder
stärker auf den Palastbau und Kämpfe zwischen den Spielern legt.
Folgende Änderungen am Gameplay der Feenwelt werden für die neue Kriegerwelt umgesetzt:
- die
Dauer der Ticks wird auf 4 Minuten reduziert, d.h. die
Spielgeschwindigkeit steigt, Gebäude produzieren schneller, Helden sind
schneller unterwegs etc.
- es gibt
keine Wiederbelebung von Wächterwesen mehr; d.h. es kämpfen
ausschließlich selbstproduzierte Wesen in den Horden der Spieler
- die
Itemsets wurden komplett überarbeitet, d.h. die Effekte Wiederbelebung
bei Wächtern, Angriff gegen Licht und Verteidigung gegen Schatten wurden
entfernt und durch andere Effekte ersetzt
- Licht und Schatten haben jetzt die gleichen Sets und damit auch alle taktischen Möglichkeiten
- die
Sets wurden verkleinert, so dass man sie schneller komplettieren kann;
Setboni sind mächtiger, vor allem die der Sets für Ressourcenproduktion
- das
Elixier zur Belebung von Wächterwesen wurde durch den Diebestrank
ersetzt, dieses Elixier steigert die Chance auf einen Itemfund beim
Besiegen eines Wächters
- die Kosten für Einhornwagen als
strategische Einheit des Ressourcentransports wurden stark angehoben;
Einhornwagen sind knapper, vor allem zu Beginn und man muss abwägen,
wofür man sie einsetzen möchte
- Ressourcen lassen sich nur noch
auf dem eigenen Palast be- und entladen; im Reich kann nichts mehr
abgelegt werden; anderen Spielern kann man nur noch per
Rohstofflieferung etwas übertragen
- die Anforderungen für neue
Kampfhelden wurden angehoben; Helden müssen strategischer eingesetzt
werden und man hat nicht mehr so schnell Helden in größerer Anzahl um
parallel damit anzugreifen
Held 1: Heldenstatue 1, Held 2: Stufe 5, Held 3: Stufe 10, Held 4: Stufe 30, Held 5: Stufe 50, Held 6: Stufe 70,
- die
Ausbaustufe des Irren Auges ist limitiert auf Stufe 12; man kann so von
einem Palast maximal einen Radius von ca. 12 Feldern; will man mehr von
der Karte sehen, muss man weitere Paläste strategisch auf der Karte
platzieren und dort ein weiteres Auge errichten
- die Kosten für
neue Paläste wurden im Verhältnis zur Feenwelt noch einmal deutlich
reduziert; Paläste und deren Ausbau, auch der Ressourcengebäude, soll
wieder stärker in den Fokus rücken
- der Platz von Einheiten in
der geheimen Grotte wurde reduziert; man kann nun eine größere Anzahl
von Einheiten in der Grotte sichern; der Raum für Ressourcen erhöht sich
aber nicht
- die Wächterstärke orientiert sich an der Welt der
Feen; Angriffe auf Wächter sind also weniger gewinnbringend, da die
Verluste nicht durch gewonnene Wächterwesen wie z.B. in der Feenwelt
ausgeglichen werden können
- die Anzahl der Täler innerhalb eines Gebiets wurden von 21 auf 16 reduziert
Jeder, der sich innerhalb der ersten 5 Tage anmeldet erhält 100 Runen als Frühstarterbonus geschenkt.
Quelle: Offizielle Webseite
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Tags: |
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Typ
Browsergame
Schauplatz/Genre
Fantasy/Strategie
Charts Position
204
Spieleranzahl
~ 2500 - 10000
Projektorientierung
Kommerz./Profes.
Entwicklungsstand
Beta
Publisher
Trollgames GmbH
Offizielle Webseite
www.xhodon.de (8068)
Problem / Fehler melden
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